簡單問題複雜化

August 12, 2011 with No Comments and Posted in fail by

簡單問題複雜化

由日本返港後在的士上看到這個牌子,字很多,看到眼殘,但其實要表達的訊息只是: 加價二元。 有必要寫那麼多字嗎? 還是說$424.50之後就

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碎碎唸:Icons

June 13, 2011 with No Comments and Posted in fail by

碎碎唸:Icons

當第二頁的標記位於第一頁的右手邊時,為何下一頁的圖示會是向左的呢?

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Design Fail – (1)

May 7, 2011 with No Comments and Posted in fail by

Design Fail - (1)

近日發現這個港版三中三網站,其截圖如下: 辜勿論這是一個scam page (而且還是phishing site,會盜取用戶資料),這個版面真的是有夠創新。 這

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能避免的錯 Avoidable faults

April 23, 2011 with No Comments and Posted in UE by

能避免的錯 Avoidable faults

問:圖中有什麼問題? Q: What's wrong in the picture below? 答:用戶第一眼看到的,可以是左BC右AD;也可以是看到左AB右CD。 A: Users could see BC on the le

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圖案,圖形為UX最基本要求

April 15, 2011 with No Comments and Posted in UI by

圖案,圖形為UX最基本要求

對於UX,一般設計人員窮盡心思於框架或擺位上不停作出修正或作出突破,希望用戶來到網站時有一種耳目一新的感覺,而當中他們常常用大量文字

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界面設計要點

April 14, 2011 with No Comments and Posted in UI by

界面設計要點

保持統一 你的程序對於用戶來說,是全新東西,剛剛開始用的時候,需要學習用法。 假如你的程序都是以同一個方法操作,那麼用戶就只需要學習

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移動程序設計要點(2)﹣直覺

April 14, 2011 with No Comments and Posted in UE, UI by

移動程序設計要點(2)﹣直覺

<技術> 移動電話由最初發明時只能顯示數字, 演化成可以顯示文字圖像,變成彩屏。 觸控方法也已經由按鍵,到達了觸屏(Touch Screen)的時代。

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移動程序設計要點(1)﹣人體工學

April 14, 2011 with No Comments and Posted in UE, UI by

移動程序設計要點(1)﹣人體工學

所謂的人體工學,就是按統計所得出資料,考慮用者在最舒適的情況下使用產品。 傳統人體工學應用於實際產品的設計之上,例如:椅子高度必須適

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